高司机的专栏

一个爱写游戏服务器BUG的好同志

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原创 (九)深入浅出TCPIP之网络同步异步

在网络同步中,有两种同步方式,分别为同步与异步。同步的操作指的是,当所有的操作请求都做完,才将结果返回给用户,用户才能进行下一个操作,这样就会让用户有一种卡顿的感觉,因为需要等待上一步操作的执行结果。异步操作指的是,用户的操作之间不需要进行等待,而是在服务端设置一个消息队列,保存用户的每一步的操作,因此用户不会有卡顿的感觉。

2020-10-31 11:31:05 600 3

原创 (十)深入浅出TCPIP之网络阻塞和非阻塞

专栏其他文章:(一)深入浅出TCPIP之理解TCP报文格式和交互流程 (二)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP三次握手(上)(三)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP四次挥手(上)(四)深入浅出TCPIP之TCP三次握手和四次挥手(下)的抓包分析(五)深入浅出TCPIP之TCP流量控制(六)深入浅出TCPIP之TCP拥塞控制(七)深入浅出TCPIP之深入浅出TCPIP之TCP重传机制(八)深入浅出TCPIP之TCP长连接与短连接详解...

2020-10-31 11:27:59 390 1

原创 (八)深入浅出TCPIP之TCP长连接与短连接详解

TCP 本身并没有长短连接的区别,长短与否,完全取决于我们怎么用它。

2020-10-30 18:48:16 567 1

原创 (五)深入浅出TCPIP之TCP流量控制

目录TCP流量控制滑动窗口固定窗口和滑动窗口如何告知发送方窗口大小滑动窗口细节实例注意流量控制和拥塞控制的区别:连环发问TCP流量控制   我们都知道TCP是一种可靠的,面向连接的传输层协议。我们总是希望TCP能够传输的数据越快越好。如果存在这样一种情况,发送方数据发送的非常快,而且接收方耗尽自己的资源也根本来不及接收,那这些多余的数据就会被丢弃,这就违背了TCP可靠的宗旨了。   所以就需要引入一种流量控制的手段:让发送方不要发送太快,既让接收方能够顺利接收数据

2020-10-30 18:24:25 830 3

原创 (六)深入浅出TCPIP之TCP拥塞控制

目录什么是网络拥塞如何避免拥塞拥塞点避免拥塞慢启动算法算法思想慢启动解析启动过程拥塞避免算法启动过程快速重传算法快速恢复总结连环发问:专栏其他文章:(一)深入浅出TCPIP之理解TCP报文格式和交互流程 (二)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP三次握手(上)(三)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP四次挥手(上)(四)深入浅出TCPIP之TCP三次握手和四次挥手(下)的抓包分析(五)深入浅出TC...

2020-10-30 18:23:19 434 1

原创 (四)深入浅出TCPIP之TCP三次握手和四次挥手(下)的抓包分析

目录1. 通过netstat来分析服务器和客户端的TCP状态2.通过tcpdump抓包分析服务器和客户端的TCP状态2.1 语法2.2 抓包返回格式2.3 抓包的FLags标记2.4 分析三次握手,数据收发,四次挥手的状态2.4.1三次握手2.4.2数据发送2.4.3 四次挥手我们在第二章和第三章讲了三次握手和四次挥手,那么这一章节我将带领读者来通过tcpdump工具来抓包分析这两个过程。按照我第一章文章里初识TCP,理解TCP报文格式和交互流程(一)提供的客户.

2020-10-30 18:20:10 569 5

原创 (三)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP四次挥手(上)

目录1.TCP四次挥手过程2.挥手连环发问 上篇文章对于"三次握手”做了说明。本节我们对不常听见的“四次挥手”为大家详尽, 直观,完整地绍“挥手”的过程。所谓的四次挥手即tcp连接的释放(解除)。连接的释放必须是一方主动释放,另一方被动释放。以下为客户端主动发起释放连接的图解:1.TCP四次挥手过程TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』。我们知道,TCP连接是双向的,因此在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接...

2020-10-30 18:19:59 559 3

原创 (二)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP三次握手(上)

TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率,而用三次握手恰恰可以满足以上两方面的需求!1.三次握手 所谓的三次握手即TCP连接的建立。这个连接必须是一方主动打开,另一方被动打开的。1.1 三次握手过程 握手之前主动打开连接的客户端结束CLOSED阶段,被动打开的服务器端也结束CLOSED阶段,并进入LISTEN阶段。随后开始“三次握手”:(1)首先客户端向服务器端发送一段TCP报文,其中:标记位为SYN,表示“...

2020-10-30 18:19:43 1754 10

原创 (一)深入浅出TCPIP之理解TCP报文格式和交互流程

目录1.引入TCP: 1.1 TCP用户代码2. TCP数据报文格式3 TCP栈及socket的初始化4. 服务器端bind和listen的实现4.1sockaddr与sockaddr_in结构体4.2网络字节序5.服务器墙accept的实现6.客户端connect的实现(发起三次握手)1.引入TCP: TCP和UDP是完全迥异的传输层协议,被设计为做不同的事情。二者的共性是都使用IP作为其网络层协议。TC...

2020-10-30 12:17:07 2251 5

转载 Redis你不得不探索的11个问题

1. 说说Redis基本数据类型有哪些吧 字符串:redis没有直接使用C语言传统的字符串表示,而是自己实现的叫做简单动态字符串SDS的抽象类型。C语言的字符串不记录自身的长度信息,而SDS则保存了长度信息,这样将获取字符串长度的时间由O(N)降低到了O(1),同时可以避免缓冲区溢出和减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数。 链表linkedlist:redis链表是一个双向无环链表结构,很多发布订阅、慢查询、监视器功能都是使用到了链表来实现,每个链表的节点由一个listNode结构...

2020-10-28 12:03:23 94

harris角点检测和特征匹配

Harris 角点检测 特征匹配 C++基于Harris的特征检测与匹配

2018-09-11

最新2020年10月的geoip库下载

geoip库包含GeoIP.dat GeoIPCity.dat GeoLiteCity.dat GeoLiteCountry .dat GeoLiteASNum.dat GeoIPASNum.dat 以及对应的ipv6库

2020-11-20

C/C++软件项目开发实例(标准文档+代码+。。。)

C/C++软件项目开发实例,有做好的一个完整的项目。实力完整,模块化编程

2010-08-30

visionPro中文版资料(pdf+ppt样例)

visionPro中文版资料(pdf+ppt样例)包含了VisionPro最新最全中文帮助文档.pdf,以及常用工具的方法,每个工具或者模块都拆分成对应的ppt来讲解,只需要5分 ,我也要生存,请谅解

2018-11-28

halcon c++ 接口参考手册

halcon c++ 接口参考手册最新修订版,halcon c++ 接口参考手册最新修订版V8.0, halcon c++ 接口参考手册最新修订版V8.0 包含所有的API文档,接口和参数说明

2020-11-20

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操作系统进程调度算法 先来先服务 短作业优先 时间片轮转 优先级。有大量注释,帮助理解。目前没有错误

2010-11-18

编的坦克大战小游戏,有兴趣的朋友可以下载参考参考!!!含有源代码哦!

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2010-11-28

C++底层核心本质总结笔记

底层核心本质总结,拨开迷雾,看清C++本质。深层高质量剖析C++笔记:全方位了解C++的底层即实现机制,各种重点和核心技术。是本人多年的心得体会。终于让他发行了。希望大家支持。

2011-04-15

HTML5 驴子跳一跳游戏源码

HTML5 PC 驴子跳游戏源码,制作很漂亮的一款HTML5+CSS3网页游戏,编辑暂时没有玩过,还配有音乐,很酷很刺激,想研究HTML5技术的朋友,您可不要错过这款网页游戏哦,虽然是游戏,但却考验了作者很综合的HTML5编程水平

2018-01-17

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2010-11-28

88个创业全套必备资料合集_关于创业

01 创业筹备期(公司注册前注意事项) 02 成立公司(从公司起名到注册,如何才能顺风顺水)、 03 商业计划 (如何通过技巧工具,为企业融资布局) 04 品牌打造(重视品牌保护的企业才会走的更远) 05 合同协议大全(企业必备合同资源,模板范本直接套用) 06 全国企业补铁政策大全(掌握全国政策,创业路上事半功倍)

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使用Golang实现万人同服的游戏服务器

上海游族同事 袁锋峰的讲义总结; 包含服务器的设计思路,架构图以及部分核心代码,使用Golang实现万人同服的游戏服务器

2020-11-26

分享两个自动抢茅台的源码

分享一组抢茅台的源码 两种方式,第一种方式已经被京东屏蔽了,不过可以研究下, 第二种方式目前还没有被封

2021-01-18

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2018-01-17

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C++ 线程池源码+demo _android源码分析

分享一个游戏项目中的封装C++线程池源码 分别用C98,C11语法实现了下,包含了测试用例

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GAE框架下使用Timer_框架模块

GoogleAppEngine(GAE)的定时器java源代码。 GoogleAppEngine(GAE)的定时器java源代码。

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2020年毕业设计-jsp校园宿舍管理系统

账号:系统管理员:账号:one 密码:123 楼宇管理员:账号:Teacher1 密码:123 学生:账号:00 密 码:mrsoft 系统介绍 图书馆管理系统主要的目的是实现图书馆的信息化管理。图书馆的主要业务就是新书的借阅和归还,因此系统最核心的功能便是实现图书的借阅和归还。此外,还需要提供图书的信息查询、读者图书借阅情况的查询等功能。项目实施后,能够提高图书馆的图书借阅、归还流程,提高工作效率。整个项目需要在两个月的时间内交付用户使用。 操作注意事项 (1)本系统的用户名为:mr,密码为:mrsoft (2)读者类型不同,可借图书的本数也

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UDP打洞客户端和服务器打包.

资源包含客户端和服务器C++源代码和工程文件,服务器和客户端通信使用UDP的NAT穿透原理,服务端采用iocp完成端口和多线程,客户端请求分发交给子线程,在子线程中完成业务逻辑,适用于UDP通信的服务器框架使用。

2020-11-20

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2010-07-03

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caffe网络模型各层详解(中文版),pdf高清版本

2018-10-08

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数据结构一元多项式相加 用C语言实现的,功能强大好理解。

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数据库 管理与应用 期末考试题 数据库试题

数据库管理\09-10年第1学期数据库期末考试试卷A(改卷参考).doc

2010-05-07

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学生成绩管理系统,学生成绩管理程序 编制一个统计学生考试分数的管理程序。 设学生成绩已以一个学生一个记录的形式存储在文件中, 每位学生记录包含的信息有:姓名,学号和各门功课的成绩。 程序具有以下几项功能:求出各门课程的总分,平均分,按姓名, 按学号寻找其记录并显示,浏览全部学生成绩和按总分由高到低显示学生信息等

2010-08-30

gamesparks 多人实时服务部分

此文档是自己翻译的gamesparks的多人匹配机制和配置的说明手册

2018-03-23

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2010-11-28

xcode支持64位的lib支持

让cocos2dx支持并通过arm64 编译

2015-08-14

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2010-12-03

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2010-12-03

gamesparks使用教程视频

这个是录制的gamesparks的环境配置以及使用,包含了多人匹配,成就,排行榜,数据库等

2018-03-23

飞鸽传书源码(C++)VC MFC代码.rar

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2010-12-20

算法合集系列1(共2部分打包)算法合集系列1(共2部分打包)算法合集系列1(共2部分打包)

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2010-11-28

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2010-11-28

c c++不可不知的知识 分析内存 从内存学习c C++经典全是我多年整理的

c c++不可不知的知识 分析内存 从内存学习c C++经典全是我多年整理的 在公司许多笔试和面试。可参考。

2010-11-27

金币副本

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自己保存的测试代码

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谁知道这个代码是什么意思

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这段代码srand

发表于 2017-07-04 最后回复 2017-07-05

关于苹果内购的验证防止被刷单

发表于 2015-01-15 最后回复 2015-03-18

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mciSendString播放音乐,那关闭用什么函数

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